カメラの使い方2

カメラの使い方2

透視図の図形を大きくしたり、小さくしたりするカメラの使い方は理解できたところで、
次は上や横を見たい、斜めから見たい、と言うときのshadeの操作方法を覚えましょう。

ここでは、カメラマンと被写体の関係が良く分かるように、
オブジェクトカメラ」の作り方を覚えておきましょう。

まず、カメラウインドウの「記憶」の中から「カメラ」を選んでください。


カメラウインドウ、「記憶」のポップアップ


これで、カメラが4つに分割された画面に現れることを確認してください。


分割図にオブジェクトカメラ


ブラウザにも「カメラ」という項目が出来ています。

これで、カメラと被写体の位置関係が分かりやすくなりますし、
カメラをオブジェクトのように動かしたり、移動したりすることも出来ます。

今回は、カメラウインドウの使い方を理解するのが目的ですから、
カメラウインドウでこのカメラを動かしていきましょう。


視点での見え方

それでは、カメラウインドウの「メタカメラ1」と書かれたところをクリックして下さい。
「カメラ」という項目が選択できるようになりました。

これが先ほど作ったカメラです。これを選択して下さい。


カメラウインドウ、カメラを選択


まず、「カメラウインドウ」の「視点」にチェックを入れて、
十字の真ん中あたりから、ゆっくり下にドラッグしてみて下さい。


カメラウインドウ、視点にチェック


ドラッグに連動して、正面図のカメラも視点が下がっていくのが分かりますね。


分割図、カメラの視点移動


上図(分かりやすいように、視点移動前と移動後の二つのカメラを同時に表示)のように、
視点」をチェックした状態の場合、視線の先は固定されたままで、
カメラマンの方が上下・左右に回って、アングルを決めている状態です。

透視図の方も連動して、アングルが変わっていきます。
上下、左右に動かして、アングルを変える練習をしてみて下さい。

注視点での見え方

次はカメラウインドウの「注視点」にチェックを入れて、カメラを動かしてみましょう。
今までと同様、十字の真ん中辺りからマウスをドラッグです。

今度はゆっくり上に動かしてみましょう。


カメラウインドウ注視点にチェック、分割図


図のように、今度はカメラマンは移動しないで、カメラだけを上に向けたようになります。

視点+注視点の見え方

最後に、カメラウインドウの「視点+注視点」にチェックを入れて、
カメラを動かしてみましょう。

もう、使い方も分かってきたと思いますが、
下にドラッグすると、カメラマンも視線の先も下に移動しましたね。


カメラウインドウ、視点+注視点にチェック、分割図


さて、これでカメラの使い方は理解できたでしょうか?

この説明ではオブジェクトカメラを使いましたが、メタカメラでも操作方法は同じです。


冒頭でも書きましたが「記憶」を使えば、
オブジェクトカメラもメタカメラも、幾つでも増やすことが出来ます。

モデリング用、最終的な作品用、などカメラを幾つか用意して、
切り替えながら作業していくのも良いでしょう。


メタカメラはブラウザには現れませんが、オブジェクトカメラを作ると
ブラウザに「カメラ」という項目が出来ます。

同じ名前だとわかりにくくなるので、幾つもカメラを作る場合は、
その都度、自分で分かりやすい名前に変えたり、番号を付けたりすると良いでしょう。


次回は、shade10のマニピュレーター」という機能について解説します。

>>6.マニピュレーターの使い方の全文を読む

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