Shadeでの動画のアニメーションの作り方を解説します。ここでは、キーポイントの作成方法を解説するとともに、作成したキーポイントのコピー、貼り付け等も解説します。
3DCGでの動画アニメーションの基礎を解説します。Shadeでは、モーションウインドウから設定します。最初に行うべき事は、フレームレートの設定とアニメーションの長さ(フレーム数)を決めることです。
アニメーション用の素材の作成について解説します。ここでは蝶々をモデルに作成してみます。羽根の部分には、回転ジョイントを入れて制作します。片方の羽根が出来たら、対称コピーをしてもう一方も作成します。
3DCGのアニメーションで動きを出すためのボールジョイントと直線移動ジョイントの作成方法を解説するとともに、その操作方法について解説します。
パスジョイントの作り方を解説します。また、ShadeのバージョンがStandard以上をご使用の方と、Basicをお使いの方向けには、パスの方向制御のやり方が違いますので、それについても解説します。
モデリングをした後に、ボーンを入れる作業について解説します。ボールジョイントを作成すれば、それぞれジョイント間を、線で結ばれますが、それがボーンになります。後は、バインドを使って簡単に設定すればOKです。
shadeでアニメーションを作っていきます。ここでは、ボールジョイントを使ってポーズを設定し、ポージングが完成したら、該当のフレームで設定したポーズを取らせるため、ポイントを打っていきます。
shadeで拡大縮小ジョイントを使い、芋虫が動くたびに大きく成長するようなアニメーションを作成します。ここでは、均等拡大縮小ジョイントの制作の方法を学んでください。
オフセットを使ってShadeで作成したキャラクターを、移動させる方法を解説します。ボールジョイントを作成した後、モーションを設定します。
shadeでのアニメーション設定として、「変形ジョイント」を使って、つぼみの花を開花させるモーションを設定したいと思います。
今までに作ったshadeファイルをインポートして、一本のアニメーションにする作業について解説します。作業については静止画モードで行います。
Shadeをつかったアニメーションの制作において、レンダリングを「する・しない」の切り替えを、「スイッチジョイント」を使って表現したいと思います。
前回までは、無限遠光源一灯のみの仮ライティングでしたが、今回はライティングを施します。その際、光源ジョイントの使い方も一緒に覚えましょう。
Shadeでのアニメーション制作として、モデリング、材質設定、モーション設定、ライティングが終わったら、次は、カメラの設定をしていきましょう。
Shadeでのアニメーション制作した後のレンダリングについて。シャドウキャッチャーの追加方法や保存ファイル形式についてついても解説。
Shadeで制作したアニメーションを「素材」として使用する方法をご紹介します。アニメーションをバックドロップに利用する方法やテクスチャに利用する方法などを解説。