前回の記事(ボーンを入れる)では、芋虫にボールジョイントを入れ、ボーンを仕込みました。
今回は、この芋虫を、もぞもぞと動かしていきます。
shadeでキャラクターなどのアニメーションを作る場合、
今回の内容が基礎になってくると思いますので、しっかり覚えてください。
今回の記事が理解できたら、二足歩行のキャラクターアニメーションなどにも
応用が出来ますので頑張りましょう。
まず、芋虫が初期状態のポーズになっていることを確認してください。
なっていない場合は、「全てのジョイントをリセット」して下さい。
では、シーケンスモードにして、設定していきましょう。
「モーションウインドウ」の「シーケンス」にチェックが入っていることを確認したら、
一番最初のフレームにキーポイントを作ります。
一番上のボールジョイントを選択し、「+」のボタンを押します。
これで、キーポイントが出来ました。
「ボールジョイント1」に含まれる全てのボールジョイントに
ポイントが打たれたことを確認して下さい。

【最初のフレームにキーポイントを作成】
これで、アニメーションが始まる一番最初のコマは、
芋虫が初期状態の伸びきったポーズで始まるように設定されました。
次は、芋虫が縮んだポーズを設定しましょう。
今回は、イメージ優先で、尺取り虫のような動きを付けたいと思います。
20フレーム位に▽を進めましょう。
※フレームレートが20位で作業している場合は、15くらいが良いかもしれません
この状態で、「ボールジョイント4」を選択して下さい。

【20フレーム、ボールジョイント4を選択】
では、芋虫にポーズを付けましょう。
「ボールジョイント4」が選択された状態のまま、
「Move」から「ボールジョイント1」を選んでください。
ブラウザを見ていただければ分かると思いますが、
ボールジョイントの一番上の階層にあるボールジョイントです。
これで、ボールジョイント群が連動して動きます。

【ポージング】
正面図で、左にドラッグして下さい。芋虫が動くのが分かります。
尺取り虫のようなポーズが取れたらドラッグを止めて、ポージングの完了です。
さて、先ほどの方法を使えば、直感的にポーズを付けることが出来ますが、
上手く制御できない場合もあります。
その時は、ジョイントを連動して動かさないで、
一つ一つ動かしてポージングをすると良いでしょう。
例えば、ボールジョイント3だけを動かしたい場合は、
「ボールジョイント3」を選択した状態で「move」から「ボールジョイント3」を選びます。
こうすることで、他のジョイントは動かず、ボールジョイント3だけが動きます。

【ボールジョイント3のみが動く】
他のボールジョイントも同様の方法で、
単独で動かすことも出来ますので、上手く使い分けて下さい。
ポージングが完成したら、このフレームで
このポーズを取らせるために、ポイントを打ちましょう。
全てのボールジョイントにポイントが打たれるよう、
一番上の階層の「ボールジョイント1」を選択状態にし、「+」のボタンを押します。

【ボールジョイント1を選択し、ポイントを打つ】
これで、下位階層のボールジョイントにもポイントが打たれました。
では、次のポーズを付けましょう。
伸びた状態→縮んだ状態と作ってきたので、次はまた伸びた状態です。
フレームは40くらい(フレームレート20位で制作している場合は30くらい)の所で、
初期状態のポーズになるように設定します。
初期状態のポーズは、0フレームの時と同じポーズなので、コピー+ペーストが使えます。
手順は、蝶々の時と同じです。
フレーム0の位置のポイントを選択し、フレーム40の位置にペーストしてやればOKです。
(コピー+ペーストは鍵のマークの中にあります)

【フレーム0のポーズをコピーしフレーム40にペースト】
あとは、この動きの繰り返しですから、蝶々の時と同様に「繰り返し」を設定しましょう。
0から40までの範囲を全て選択し、「繰り返し」に数値を入力するだけです。
8回くらいがよいでしょう。

【繰り返しを設定】
これで、尺取り虫のような動きは設定できました。
では、プレビューで動きを確認しましょう。
モソモソと動く芋虫が確認できたでしょうか。

【プレビューで動きを確認】
ここまでできたら、Shadeでアニメーションを作る基礎は、かなり身についていると思います。
基本は「ポーズを決める」「ポイントを打つ」という2点です。
次回の記事では、動くたびに成長しているかのように、
芋虫を大きくしていくアニメーションを設定します。お楽しみに。
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