3DCGソフトのShadeにおいて、αチャンネルを使った合成の仕方を解説していきます。ここでのべる方法は、合成の基礎とも言えるテクニックですので、是非とも覚えておきましょう。
Z値は奥行きの情報を白と黒の濃淡で描いたもので、これを使えばZ値の白いところには色が流し込まれ、黒いところには色が付きません。奥行き方向に霞んだ表現を出す時などに使います。
奥行きの表現として、ピンぼけのような効果を付ける方法を解説します。DepthPlusというプラグインを使う方法もありますが、ここではShadeの標準機能を使った方法で解説します。
Photoshopを使っての「ピンぼけを表現する方法」を解説します。ぼかし(レンズ)を使えば、綺麗にピンぼけが表現できます。