今までの記事を読んでいる方なら、すでにShadeの使い方にも慣れてきたと思います。
しかし、3Dでのスキルアップのためには、2Dのスキルアップも不可欠です。
なぜなら、テクスチャを作ったり、
レンダリング画像を合成したり、加工したりと言った作業も重要だからです。
そこで、今回からは、少し3DでのShadeの作業から離れ、
2Dでの作業の解説をしたいと思います。
今回は、αチャンネルを使った合成の仕方について説明します。
背景を他の画像に差し替えてみましょう。
なお、私の場合は、AdobeのPhotoshopCS2を使用していますので、
キャプチャ画面や操作方法はPhotoshopCS2のものになります。
しかし、他のソフトを使っていても、きっと応用が利くと思いますので、参考にして下さい。
では、早速始めましょう。
まずは、レンダリング画像を保存します。
前回までの記事で制作、レンダリングしたデータを利用します。
イメージウインドウの「保存」をクリックし、
出てきたポップアップから「保存」を選択しましょう。
これで、ファイル名を指定すれば、レンダリング画像が保存できます。

【レンダリング画像の保存】
ファイル名は、自分の分かりやすいもので構いません。
ファイル形式はpsdやtifなど、αチャンネルの情報を保持できる形式がよいでしょう。
jpgはαチャンネルの情報が保持できないだけでなく、画質が劣化するのでお勧めできません。

【αチャンネルの抽出】
αチャンネルを保持しない形式で保存した場合は、
レンダリング画像の上で右クリックし、「αチャンネルを抽出」を選択して見て下さい。
すると、レンダリング画像がαチャンネルの画像に置き換わりますので、
それを新たに保存するようにして下さい。
次に、画像編集ソフトでの作業に入ります。
まず、Photoshopで先ほど保存した画像を開いてください。
αチャンネルを保持したファイル形式で保存していた場合、
下図のように「チャンネル」の所に、形状がある部分が白くなった画像が有ります。
※もし、αチャンネルを別に抽出した場合、ここにαチャンネルの画像をペーストして下さい

【αチャンネルの確認と修正】
さて、ここでよく見て欲しいのですが、透明な壺の口の部分が一部黒くなっています。
これはレンダリングの設定で「視線の追跡レベル」が足りなかったことが原因で起こります。
レンダリングし直す必要はありませんが、この部分は予め白く塗り潰しておいて下さい。
では、引き続き、今度は背景を別の画像に差し替えていきましょう。
まずは、新しい背景画像を用意しましょう。
今回は、思い切って、下図のように全く印象の違う画像を用意してみました。

【新しい背景画像】
この背景を、レンダリング画像ファイルの新規レイヤーにペーストします。
チャンネルはRGBに戻してから作業しましょう。

【新しい背景画像を新規レイヤーにペースト】
では、合成していきます。
レンダリング画像のレイヤーが選択されている状態で、
「選択範囲」から「選択範囲を読み込む」を選んでください。

【選択範囲の読み込み】
αチャンネル1を選択して、OKをクリックして下さい。
これで、形状の有る部分が選択範囲となりました。

【選択範囲の指定】
あとは、「編集」から「コピー」を選び、新規レイヤーにペーストすればOKです。

【コピー&ペースト】
すると、下図のように背景だけが見事に差し替えることができました。
最初と随分印象が変わったのではないでしょうか?

【完成画像】
今回用いた、αチャンネルを用いた合成は使い所が多いので、是非覚えて下さい。
今後、複雑なシーンを作る場合、一度にレンダリングするよりも、
パーツを分けて合成した方が効率が良い場合も出てきますが、そんな場合にも有効な方法です。
合成の基礎とも言えるテクニックなので、頑張って使いこなしてください。
次回は、Z値を使って、奥行き方向に霞んだ表現を出す方法を解説します。
|
当サイト作者による『Shade12CGテクニックガイド』が、Amazonより絶賛販売中です^^ Shade12入門用として、初心者の方にも分りやすく丁寧に解説しているとともに、上級者の方向けに喜んで頂ける様、CG製作のテニックも随所に渡って解説しております。 特別付録として、CD-ROM(Shede12体験版・本書関連データ)も付いてます! >>Shade12 CGテクニックガイド (I・O BOOKS) |