shadeでの自由曲面の作り方を解説します。ここでは、回転体から自由曲面にコンバートを行い、投げ縄を使ってポイントを選択、マニュピュレーターを使って図形を曲げる方法を紹介しています。
Shadeにおける自由曲面の概念を述べるとともに、自由曲面から切り替えをする方法やラインの流れを調整する方法を解説したいと思います。
自由曲面の扱い方に慣れて頂くために、3DCGサンプル作品を作成していく中で、自由曲面の編集の仕方を練習してみましょう。
Shadeにおいて、掃引体からの自由曲面にコンバートして編集するやり方を解説しています。練習用として、カーテン形状のものと、四角柱・円柱の場合での編集方法を解説しています。
自由曲面での四角柱の角の部分に、アールを付ける方法を解説します。ポイントを増やす場合と、角の丸めを使う場合の2種類がありますが、それぞれの方法について解説します。