前回の「テーブルを作る」では、テーブルの天板を作りました。
今回はこのテーブルに、色や質感を与える設定をしていきます。
では、Shadeのブラウザから天板パートを選択してください。
パートごとに表面材質設定をする事で、パート内の全ての自由曲面に同じ質感が適用されます。
次に、総合パレットの「表面材質」を開いてください。
「作成」をクリックすることで、材質の設定が出来るようになります。
下図の画面上で、まず基本的な設定をしていきます。
もし、基本設定の部分が畳んである場合は、下図の三角をクリックして、開いて下さい。

【表面材質、拡散反射の設定まで】
では、設定していきましょう。まずは色を付けます。
「拡散反射」のスライダ横にある四角をクリックして下さい。
色の設定画面が出てきますので、好きな色を付けて下さい。
(ここでは、木のテーブルという設定なので、薄い茶色にしました)
次に光沢や反射などを設定していきます。
木なので、光沢は抑えめに、しかし綺麗に磨き上げられた感じを出すために、
隠し味程度に反射を設定しました。(下図参照)

【光沢・反射の設定まで】
上図で設定した数値はあくまで参考です。
ライトやカメラに左右される部分でもありますので、
臨機応変に、好みの質感になるように試行錯誤しましょう。慣れも重要です。
今度は木目を付けましょう。
「マッピング」と言う項目を開いてください。
図をよく見て、「木目」を設定しましょう。
「乱れ」の数値を下げると、より真っ直ぐな木目になります。

【木目の設定まで】
「サイズ」は木目の大きさです。今回は、細かい木目にしました。
これで、取りあえずは木目の入った木材の材質の設定が出来ました。
次回は、Shadeのレンダリングのやり方を解説します。
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