今回は、前回作ったスプーンに表面材質設定をしましょう。
今回の記事で、鏡のようにピカピカに磨かれた銀や、
華やかなゴールドの材質設定を覚えて、作品にどんどん活用しましょう。
こうした表現はShadeのようなCGソフトが、最も得意とするところです。
まずは鏡のような材質の設定をします。
総合パレットを「表面材質」にして下さい。
鏡のように、周りの物を映り込ませるには「反射」の値を上げます。
今は練習ですので、他の項目はデフォルトのままで、
反射のスライダをいっぱいに上げてみて、テストレンダリングをしましょう。

【基本色が白、反射を上げる】
白いスプーンになってしまいました。
これは、基本色が白のままなので、飽和しているからです。
今度は「拡散反射」のスライダをゼロ・反射を1にしてレンダリングしてみましょう。

【拡散反射を下げてレンダリング】
今度は真っ黒になってしまいました。
これはスプーンの周辺には何もなく背景を設定していないため、何も映り込まないからです。
背景の細かい設定方法は、後の記事で説明することにして、
今回は、背景にshade explorerのサンプルを利用しましょう。
ShadeExplorerを開き、「背景」の中から好きな物を選び、ダブルクリックして下さい。
背景が取り込まれます。

【ShadeExplorerの背景】
それでは、レンダリングしてみて下さい。
今度は背景が映り込んで、綺麗な鏡のように磨かれたスプーンになりました。

【背景適用後の鏡面材質】
実際はスプーンがここまでギラギラしていることは無いでしょうから、調整しましょう。
下図を参考に、拡散反射や反射の値を調整しましょう。これで、銀色の設定の完了です。

【銀色の設定】
では、応用です。
ゴールドは、どのように設定したらよいでしょうか?
ゴールドは銀と違って黄色みを帯びていますから、
拡散反射色や反射の色に、黄色味を設定してやればOKです。

【金の設定】
後は、光沢の値を調整してやれば完成です。
いかがでしょうか?2Dでは表現が難しいメタリックな質感も、
3Dなら簡単に、しかも美しく表現できることがお分かり頂けたのではないでしょうか?
次回は、もう少し詳しく、透明体の表面材質設定のコツを覚えましょう。
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